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Vous avez raison dans la mesure où le réalisme de la représentation est quelque chose que je n'ai pas pris en compte dans cette clause, bien que la technologie de l'information soit quelque chose dont j'ai parlé ailleurs. En ce qui concerne la qualification d'un reste aux jeux vidéo de seins si une personne souhaite payer avec le contenu et/ou la mesure dans laquelle ils en profiteraient, le réalisme a été répandu comme un facteur (voir Whitty, Young and Goodings, 2011). La réalité graphique peut expliquer pourquoi à peu près peupler vivrait moins disposé à payer avec certains contenus (ou même pourquoi ils seraient plus disposés)., Il contribue donc à notre sympathie de la science psychologique "gamer". Que le réalisme graphique informatique soit pertinent à la question de savoir ce que les joueurs devraient faire (plutôt que ce qu'ils font) est un compte différent, bien que potentiellement côte à côte. Si la relation causale ou la corrélation du facteur antiophtalmique pouvait être prouvée entre le degré de réalité et le mal, alors cette puissance nous rend intermittents pour la cérébrale. À ce jour, ces preuves ne sont pas sortantes.

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